C++ simple signal lib

//typedef function0 <int> FunctionType;
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace boost;
using namespace std;

typedef int RType;
typedef RType (*FunctionType)();

class MySlot
{
public:
    bool IsValid() {return fun_!=0;}
    //bool operator == (MySlot const &rls) {return this==&rls;}
//protected:
//private:
    //friend class MyConnection;
    FunctionType    fun_;
};

class MySignal0;

class MyConnection
{
public:
    bool    IsValid() {return slot_ && slot_->IsValid();}
    void     Disconnect();
    
    bool operator == (MyConnection const &rls) {return signal_ == rls.signal_ && rls.slot_ == slot_;}
    
//protected:
//private:
    //friend class MySignal0;
    shared_ptr<MySlot>    slot_;    //for see connection's state
    MySignal0*            signal_;//for disconnect
};

    
    
class MySignal0
{
public:
    
    //MyConnection Connect(const FunctionType & fun)    
    MyConnection Connect(FunctionType fun)    
    {
        MyConnection con;
        con.slot_.reset(new MySlot);
        con.slot_->fun_ = fun;
        con.signal_ = this;
        
        cons_.push_back(con);
        
        return con;
    }
    
    RType operator()()
    {
        vector <MyConnection>::iterator it = cons_.begin();
        vector <MyConnection>::iterator itEnd = cons_.end();
        RType r = RType();
        
        for(;it!=itEnd;++it)
        {
            if((*it).slot_)
                r = (*it).slot_->fun_();
        }
            
        return r;
    }
    
//protected:
//private:
    void Remove(MyConnection const &con)
    {
        vector <MyConnection>::iterator it = std::find(cons_.begin(),cons_.end(),con);
        if(it!=cons_.end())
        {
            (*it).slot_.reset();
            std::remove(cons_.begin(),cons_.end(),con);
            cout<<"Remove Succeed.\n";
        }
        else
            cout<<"Remove Fail.\n";
    }
    
    vector <MyConnection>  cons_;
    
};

void     MyConnection::Disconnect(){    
        signal_->Remove(*this);
}

int f() {
    cout<<"f()\n";
    return 0;
}

void main1()
{
    MySignal0 sig;
    
    MyConnection con = sig.Connect(f);
    sig();
    con.Disconnect();
    sig();
}

void main()
{
    MyConnection con;
    
    cout<<"after init con:\n";
    cout<<"con is_valid:"<<con.IsValid()<<endl;
    
    {
        MySignal0 sig;
        
        cout<<"after connect to sig:\n";
        con = sig.Connect(f);
        sig();
        cout<<"con is_valid:"<<con.IsValid()<<endl;
        
        cout<<"after disconnect:\n";
        con.Disconnect();
        sig();
        cout<<"con is_valid:"<<con.IsValid()<<endl;
    }
    
    cout<<"after signal destruct:\n";
    cout<<"con is_valid:"<<con.IsValid()<<endl;
}

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