文件系统api为何可以这么简洁以及我們這個抓圖模塊的設計難點
文件系统api为何可以这么简洁以及我們這個抓圖模塊的設計難點
- 接口设计
文件系統定义了一个很好的抽象层,对外暴露的接口只有打開文件,關閉文件,讀寫文件。其他的一概沒有。
抓图有一个貌似简洁的抓图接口 (他有两个api,一个grab,一个pack),可是他这个接口其实一点也不简单
a 他有机会有无数的参数,parititon参数,后处理参数,等等。 b 为了最佳化各种用法的性能。它允许以最佳的方式调用。即如果能尽早把某些参数传过来,就可以早些做某些运算。否则就只能晚一点做。为了实现这点,这两个api的设计允许參數在兩個api中移動,即有的時候grab的時候告訴讀多少數據,有的時候pack的時候告訴
todo: 文件系統接口有一個異步接口,我們是不是可以參考他們的 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/fileapi/nf-fileapi-readfileex
- 内部实现
文件系统接口简单,而内部实现允许各种各样的实现,比如不同的文件系统有完全不同的实现,如ntfs,。。 并且它内部应该还有细化。具体我没了解过
但抓图没有很多个实现这个说法,我们只要一个实现,就是万能driver。这也是困难所在。 如果我们单独写hdoa,没有难度。单独写confocal,也没有难度
處理pipeline,一部分只需要做一次,剩下的需要做很多次 這就要求系統內部要緩存做一次的那些數據 而文件繫統沒有這個做法,她只有一種緩存,就是把最后的數據緩存。他沒有緩存中間數據這個說法
- 上一篇 好繫統是一次性設計出來的嗎
- 下一篇 Windows 原理